[PLAYHARD]에는 이런 동료들이 모여 있어요
- 문제 앞에서 주저하지 않는 사람
- 아무도 눈치채지 못한 문제를 발견하고 "이거 한번 해볼까?" 먼저 움직여보는 사람이에요.
- 익숙한 방식에 기대지 않고 더 나은 방법이 있다면 과감히 시도하는 용기를 가졌어요.
- 플레이하드에서는 그런 용기를 진심으로 응원하고, 마음껏 펼칠 수 있도록 함께해요.
- 끝까지 해내는 힘을 가진 사람
- 어떤 상황이든 쉽게 포기하지 않고 끝까지 몰입할 줄 아는 사람들이 모여있어요.
- 원하는 결과가 당장 나오지 않더라도, 그 과정 속에서 배우고 성장하는 법을 알아요.
- 플레이하드에는 작은 실패도 함께 딛고 일어서는 든든한 동료들이 곁에 있어요
- 함께 가는 길의 소중함을 아는 사람
- 내 역할에만 머무르지 않고, 동료의 어려움도 내 일처럼 함께 고민하는 사람이에요.
- 우리의 목표를 이루기 위해 같이 고민하고 함께 해결해 나아가요
- 플레이하드에서는 함께의 가치를 믿고 목표를 이루기 위해 '하나의 팀'이 되어감을 소중히 여겨요
- 변화에도 흔들리지 않는 방향을 찾아가는 사람
- 갑작스런 변화가 찾아와도 "그럴 수도 있지!" 하며 팀과 함께 유연하게 움직일 줄 아는 사람이에요.
- 새로운 시각으로 접근해보고 그 아이디어를 실행까지 옮길 수 있어요
- 플레이하드에서는 다양한 의견을 귀담아듣고 실현할 수 있도록 아낌없이 도와주는 환경이 있어요
[신규 프로젝트 팀]을 소개할게요
신규 프로젝트 팀은 스스로 결정하고 빠르게 실행하는, 작지만 강한 팀이에요.
현재 캐주얼 2match 머지 장르 신작을 개발 중이며,
소규모 인원으로 한 달에 1개 정도의 테스트 런칭을 진행하고 있어요.
신작 프로젝트 팀원 모두 각 분야의 ‘작업자’가 아닌, 게임 개발자로 임합니다.
직군에 상관없이 함께 게임의 본질을 고민하고, 유저 경험을 끊임없이 검증합니다.
목표 KPI를 넘어설 때까지 검증과 도전을 멈추지 않으며, 달성 이후 본 개발로 이어갑니다.
빠른 의사소통과 의사결정을 통해 최고의 팀워크를 만들어갑니다.
주요업무
- 플레이어 행동/경험 데이터를 기반으로 게임 밸런스 기획
- 플레이어 행동/경험 측면으로 기획 방향 제시 및 상세 기획
- 지표 분석을 통한 게임 운영 및 개선
- 모바일 비즈니스 지표(리텐션, LTV,CPI)에 대한 사전 지식을 기반으로 지표 분석
- 모바일 비즈니스 지표 분석을 통한 게임의 개선사항 도출
- 게임 트렌드 분석 및 캐주얼 게임 기획
- 유저가 원하는 게임을 만들기 위한 모바일 게임 시장 트렌드 분석
자격요건
- 최소 5년 이상의 시스템 기획 경험
- 게임의 핵심 플레이 구조를 직접 설계해본 경험이 있으신 분
우대사항
- 5인 이하 소규모 인원으로 개발 경험을 보유하신 분
- 모바일 게임 라이브 옵스 및 A/B Test 운영 경험이 있으신 분
- 모바일 게임 최신 트렌드에 이해가 있고 깊이 있는 모바일 게임 플레이 경험을 보유하신 분
채용 전형
👉 서류 전형 > 과제 전형 > 1차 인터뷰 > 2차 인터뷰 > 입사(수습4개월)
- 과제 전형의 경우 소정의 과제비를 지급해드리고 있습니다.
- 1차 인터뷰 전형은 기획자분들이 참석하여 진행하고 있으며 1시간 내외 소요됩니다.
- 2차 인터뷰 전형은 대표, 팀 리드가 참석하여 진행하며 1차 인터뷰 합격하신 분들께 별도로 안내드리고 있습니다.