[수집형RPG신작] 전투 기획자
직군
기획자
경력사항
경력 3년 이상
고용형태
정규직
근무지
PLAYHARD대한민국 서울특별시 마포구 서교동 양화로 19, 홀트아동복지회 2층

플레이하드가 찾는 ​신작 ​프로젝트의 ​전투 기획자는요,

📍 ​“전투 경험의 재미와 완성도를 ​집요하게 ​끌어올리는 기획자”예요.

  • 전투 ​시스템의 구조와 흐름을 ​깊이 이해하고, ​플레이어가 ​몰입할 수 ​있는 ​경험을 ​만들어냅니다.
  • 순간의 변수와 상황까지 ​고려해, ​플레이어가 전략적 선택을 ​통해 ​진짜 ​‘싸우는 재미’를 느낄 ​수 있도록 ​설계합니다.
  • 변화하는 ​메타에 맞춰 ​전투 구조를 ​설계하고, ​전투를 통해 의도한 ​재미를 구현합니다.


📍 ​“아이디어를 끝까지 실현해내는 기획자”예요.

  • 머릿속 구상에 머무르지 않고, 수치와 데이터 테이블 작업을 통해 실제 빌드로 구현하며 결과를 확인합니다.
  • 플레이어 반응과 서비스 지표를 근거로 전투를 다시 다듬고, 더 높은 완성도로 끌어올립니다.


📍 “수집형 RPG를 몸으로 이해한 기획자”예요.

  • 단순한 장르 이해가 아니라, 직접 플레이하며 체득한 경험과 애정을 바탕으로 유저 경험을 전투 설계에 반영합니다.
  • 캐릭터 성장, 수집, 전투가 유기적으로 연결되는 구조를 깊이 이해하고, 그 고유한 재미를 전투 설계에 녹여냅니다.



주요업무 

  • 수집형 RPG 프로젝트의 전투 시스템 설계 및 밸런스 개선
  • 캐릭터의 개성을 반영한 스킬 설계 및 밸런싱
  • 캐릭터 관련 데이터 테이블 설계 및 적용
  • 플레이어 반응과 서비스 지표 분석을 통한 전투 경험 분석 및 개선
  • 성장·수집 구조와 전투를 연계해 수집형 RPG 특유의 재미를 강화


자격요건

  • 3년 이상의 게임 기획 경력
  • 수집형 RPG에 대한 폭넓고 깊이 있는 플레이 경험
  • 수집형 RPG의 구조와 전투 메커니즘에 대한 깊은 이해
  • Unity 엔진 및 데이터 테이블을 활용해 전투를 구현·적용할 수 있는 역량
  • 플레이 패턴과 전투 흐름을 분석해 설계에 실질적인 개선점을 반영할 수 있는 역량


우대사항

  • 다양한 RPG 장르에서 전투 기획 경험이 있는 분
  • 캐릭터·스킬 설계부터 밸런싱까지 전투 시스템을 책임져본 경험이 있는 분
  • 서비스 지표를 기반으로 전투 밸런스나 체감을 개선한 사례가 있는 분



채용 전형

👉 서류 전형 > 과제 전형 > 1차 인터뷰 > 2차 인터뷰 > 최종합격(수습4개월)

  • 서류 전형은 포트폴리오 제출이 필수입니다.
  • 직접 제작한 작업물만 반드시 제출해주세요.
  • 개인 페이지, 노션 등의 링크를 추가해 주셔도 좋아요.
  • 과제전형의 상세한 내용은 서류 합격자 분들께 별도로 안내해드립니다.
  • 채용 결과 발표 이후, 서로의 방향성과 합류에 대한 생각을 나누는 티타임이 진행될 수 있습니다.



Let's change people into gamers!

플레이하드는 깊은 몰입감과 즐거움으로 오래도록 기억될 게임을 만들어요.

글로벌 누적 4,600만 다운로드, 23년 매출 200% 상승을 기록하며 계속 성장하고 있어요.

우리는 멈추지 않아요.

더 큰 목표를 향해 빠른 도전과 실패를 거듭하며 달려가고 있어요.

가슴 뛰는 이 여정에 함께하고 싶다면 지금 바로 플레이하드와 함께해요.


📌 PLAYHARD 공식 홈페이지

📌 PLAYHARD가 만든 게임들

📌 PALYHARD 채용 공고


💫 PLAYHARD는 지금 이 순간에도 전 세계인을 게이머로 만들고 있어요

  • 우르르용병단 🏆 2023 ‘Google Play Best of 2023’ 에서 Best Indies 부문 수상
  • 우르르용병단 🏅 2023 한국 AOS, IOS 인기게임 차트 1위 달성
  • 우르르용병단 🏅 2023 대만 AOS 인기게임 차트, IOS 게임 카테고리 1위 달성
  • 우르르용병단 🏅 2023 일본 IOS 카테고리 차트 1위 달성 / 일본 IOS 인기게임 차트 3위 달성
  • 공장주식회사 ✨2,500만 누적 다운로드 기록 달성
  • 히어로팩토리 ✨1,000만 누적 다운로드 기록 달성
  • 레드브로즈 🏆 2016 구글 인디게임 페스티벌 우승


😊 PLAYHARD에는 이런 동료들이 모여 있어요

문제 앞에서 주저하지 않는 사람

  • 아무도 눈치채지 못한 문제를 발견하고 "이거 한번 해볼까?" 먼저 움직여보는 사람이에요.
  • 익숙한 방식에 기대지 않고 더 나은 방법이 있다면 과감히 시도하는 용기를 가졌어요.
  • 플레이하드에서는 그런 용기를 진심으로 응원하고, 마음껏 펼칠 수 있도록 함께해요.


끝까지 해내는 힘을 가진 사람

  • 어떤 상황이든 쉽게 포기하지 않고 끝까지 몰입할 줄 아는 사람들이 모여있어요.
  • 원하는 결과가 당장 나오지 않더라도, 그 과정 속에서 배우고 성장하는 법을 알아요.
  • 플레이하드에는 작은 실패도 함께 딛고 일어서는 든든한 동료들이 곁에 있어요


함께 가는 길의 소중함을 아는 사람

  • 내 역할에만 머무르지 않고, 동료의 어려움도 내 일처럼 함께 고민하는 사람이에요.
  • 우리의 목표를 이루기 위해 같이 고민하고 함께 해결해 나아가요
  • 플레이하드에서는 함께의 가치를 믿고 목표를 이루기 위해 '하나의 팀'이 되어감을 소중히 여겨요


변화에도 흔들리지 않는 방향을 찾아가는 사람

  • 갑작스런 변화가 찾아와도 "그럴 수도 있지!" 하며 팀과 함께 유연하게 움직일 줄 아는 사람이에요.
  • 새로운 시각으로 접근해보고 그 아이디어를 실행까지 옮길 수 있어요
  • 플레이하드에서는 다양한 의견을 귀담아듣고 실현할 수 있도록 아낌없이 도와주는 환경이 있어요
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[수집형RPG신작] 전투 기획자

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📍 ​“전투 경험의 재미와 완성도를 ​집요하게 ​끌어올리는 기획자”예요.

  • 전투 ​시스템의 구조와 흐름을 ​깊이 이해하고, ​플레이어가 ​몰입할 수 ​있는 ​경험을 ​만들어냅니다.
  • 순간의 변수와 상황까지 ​고려해, ​플레이어가 전략적 선택을 ​통해 ​진짜 ​‘싸우는 재미’를 느낄 ​수 있도록 ​설계합니다.
  • 변화하는 ​메타에 맞춰 ​전투 구조를 ​설계하고, ​전투를 통해 의도한 ​재미를 구현합니다.


📍 ​“아이디어를 끝까지 실현해내는 기획자”예요.

  • 머릿속 구상에 머무르지 않고, 수치와 데이터 테이블 작업을 통해 실제 빌드로 구현하며 결과를 확인합니다.
  • 플레이어 반응과 서비스 지표를 근거로 전투를 다시 다듬고, 더 높은 완성도로 끌어올립니다.


📍 “수집형 RPG를 몸으로 이해한 기획자”예요.

  • 단순한 장르 이해가 아니라, 직접 플레이하며 체득한 경험과 애정을 바탕으로 유저 경험을 전투 설계에 반영합니다.
  • 캐릭터 성장, 수집, 전투가 유기적으로 연결되는 구조를 깊이 이해하고, 그 고유한 재미를 전투 설계에 녹여냅니다.



주요업무 

  • 수집형 RPG 프로젝트의 전투 시스템 설계 및 밸런스 개선
  • 캐릭터의 개성을 반영한 스킬 설계 및 밸런싱
  • 캐릭터 관련 데이터 테이블 설계 및 적용
  • 플레이어 반응과 서비스 지표 분석을 통한 전투 경험 분석 및 개선
  • 성장·수집 구조와 전투를 연계해 수집형 RPG 특유의 재미를 강화


자격요건

  • 3년 이상의 게임 기획 경력
  • 수집형 RPG에 대한 폭넓고 깊이 있는 플레이 경험
  • 수집형 RPG의 구조와 전투 메커니즘에 대한 깊은 이해
  • Unity 엔진 및 데이터 테이블을 활용해 전투를 구현·적용할 수 있는 역량
  • 플레이 패턴과 전투 흐름을 분석해 설계에 실질적인 개선점을 반영할 수 있는 역량


우대사항

  • 다양한 RPG 장르에서 전투 기획 경험이 있는 분
  • 캐릭터·스킬 설계부터 밸런싱까지 전투 시스템을 책임져본 경험이 있는 분
  • 서비스 지표를 기반으로 전투 밸런스나 체감을 개선한 사례가 있는 분



채용 전형

👉 서류 전형 > 과제 전형 > 1차 인터뷰 > 2차 인터뷰 > 최종합격(수습4개월)

  • 서류 전형은 포트폴리오 제출이 필수입니다.
  • 직접 제작한 작업물만 반드시 제출해주세요.
  • 개인 페이지, 노션 등의 링크를 추가해 주셔도 좋아요.
  • 과제전형의 상세한 내용은 서류 합격자 분들께 별도로 안내해드립니다.
  • 채용 결과 발표 이후, 서로의 방향성과 합류에 대한 생각을 나누는 티타임이 진행될 수 있습니다.



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플레이하드는 깊은 몰입감과 즐거움으로 오래도록 기억될 게임을 만들어요.

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우리는 멈추지 않아요.

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끝까지 해내는 힘을 가진 사람

  • 어떤 상황이든 쉽게 포기하지 않고 끝까지 몰입할 줄 아는 사람들이 모여있어요.
  • 원하는 결과가 당장 나오지 않더라도, 그 과정 속에서 배우고 성장하는 법을 알아요.
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  • 내 역할에만 머무르지 않고, 동료의 어려움도 내 일처럼 함께 고민하는 사람이에요.
  • 우리의 목표를 이루기 위해 같이 고민하고 함께 해결해 나아가요
  • 플레이하드에서는 함께의 가치를 믿고 목표를 이루기 위해 '하나의 팀'이 되어감을 소중히 여겨요


변화에도 흔들리지 않는 방향을 찾아가는 사람

  • 갑작스런 변화가 찾아와도 "그럴 수도 있지!" 하며 팀과 함께 유연하게 움직일 줄 아는 사람이에요.
  • 새로운 시각으로 접근해보고 그 아이디어를 실행까지 옮길 수 있어요
  • 플레이하드에서는 다양한 의견을 귀담아듣고 실현할 수 있도록 아낌없이 도와주는 환경이 있어요